Działy
- AFORYZMY PRZYSŁOWIA (1006)
- ALBUMY (5550)
- ANTROPOLOGIA, ETNOLOGIA, KULTUROZNAWSTWO (6455)
- ARCHITEKTURA (734)
- BELETRYSTYKA POWIEŚCI OPOWIADANIA NOWELE (45212)
- BIOGRAFIA I WSPOMNIENIA LISTY (13684)
- BIOLOGIA I BOTANIKA (1227)
- BUDOWNICTWO I GEODEZJA (210)
- CHEMIA (277)
- CZASOPISMA (1789)
- DLA DZIECI (71409)
- DLA MŁODZIEŻY (11949)
- DRAMAT (570)
- EDUKACJA (22497)
- EKOLOGIA (388)
- EKONOMIA I BIZNES (9738)
- ENCYKLOPEDIE SŁOWNIKI LEKSYKONY (2788)
- ESEISTYKA FELIETONY PUBLICYSTYKA (4817)
- EZOTERYKA (2204)
- FILOLOGIA JĘZYKOZNAWSTWO (4804)
- FILOZOFIA I LOGIKA (5091)
- FINANSE I BANKOWOŚĆ (656)
- FIZYKA I ASTRONOMIA (344)
- FOTOGRAFIA (133)
- GEOGRAFIA GEOLOGIA HYDROLOGIA KLIMATOLOGIA (2049)
- GRY (6943)
- HISTORIA ARCHEOLOGIA (20227)
- HUMOR (708)
- INFORMATYKA (3637)
- JĘZYKI OBCE (14023)
- KALENDARZE (676)
- KODEKSY (558)
- KOMIKSY (10841)
- KRYMINAŁ I SENSACJA (12626)
- KULINARIA (4277)
- LEKTURY (3067)
- LITERATURA FAKTU REPORTAŻ WYWIAD (9374)
- LITERATURA W J OBCYCH (18536)
- MARKETING REKLAMA PUBLIC RELATIONS (480)
- MATEMATYKA (753)
- MECHANIKA AUTOMATYKA ELEKTRONIKA (264)
- MEDIA (247)
- MEDYCYNA (4630)
- MILITARIA (2545)
- MULTIMEDIA AUDIOBOOKI (20749)
- MUZYKA (1620)
- NAUKI POLITYCZNE (4459)
- PEDAGOGIKA (7638)
- PODRÓŻE (11244)
- POEZJA (4652)
- POPULARNONAUKOWE (3092)
- PORADNIKI (21989)
- PRAWO (11827)
- PSYCHOLOGIA (8378)
- RACHUNKOWOŚĆ (142)
- RELIGIA (13030)
- RELIGIOZNAWSTWO TEOLOGIA (5444)
- ROLNICTWO (155)
- ROMANSE OBYCZAJOWA KOBIECA (17505)
- SF FANTASY HORROR (9159)
- SOCJOLOGIA (3406)
- SPORT (1802)
- STATYSTYKA (4)
- SZTUKA (3173)
- TEATR FILM (778)
- TECHNIKA (2536)
- TECHNOLOGIA ŻYWIENIA (103)
- TRANSPORT I LOGISTYKA (141)
- TURYSTYKA (172)
- USŁUGI (5)
- ZARZĄDZANIE I ORGANIZACJA (1880)
- ZDROWIE URODA (4937)
- ZOOLOGIA (232)
- KATALOG SERII WYDAWNICZYCH
- KATALOG WYDAWNICTW
- KATALOG AUTORÓW
Kilka słów o książce:
Gra dla 2 graczy. Klasyczna gra, w której dwóch graczy rywalizuje ze sobą,
umieszczając symbole na siatce. Najczęściej rozgrywki w kółko i krzyżyk odbywają się na siatce o dziewięciu polach. Celem gry jest połączenie trzech symboli w jednej linii poziomo, pionowo lub ukośnie. Początki gry sięgają
starożytnych Chin i Japonii i dlatego jest uważana za jedną
z najstarszych gier w historii!
W naszej wersji gry dostępne są dwa rozmiary siatki.
Podczas gry na mniejszej (4x4) aby wygrać, należy połączyć 3 symbole. Podczas gry na większej siatce należy połączyć cztery lub pięć z nich, zależnie od ustaleń między graczami.
Gracze na zmianę wykonują ruchy i umieszczają symbole na dowolnych wolnych polach. Symbolu nie można umieścić tam, gdzie już znajduje się inny. Gracze próbują przeszkadzać sobie nawzajem i uniemożliwiać przeciwnikowi wygraną. Gra jest prosta w swej oprawie wizualnej,
ale jednocześnie dynamiczna, dlatego dostarcza rozrywki na długie godziny.