Kilka słów o książce:
Szósta część znakomitej serii fantasy Inny Świat, który został przetłumaczony na kilkanaście języków i podbija serca młodych czytelników.
Wróg zniszczył drugie Jądro Ziemi, rozdzielił Matta, Amber i Tobiasa.
Podczas gdy Entropia i jej potworne istoty kontynuują swe dzieło zniszczenia, Matt odkrywa Neverland, ukrytą i tajemniczą fortecę Zjaw - młodych rebeliantów z imperium Oza.
Czy uda się na czas odbudować Przymierze Trojga i uratować Europę?
Nadchodzi pora, aby wyjawić ostatnie tajemnice Innego Świata...
`Maxime Chattam sprawnie żongluje rodzajami literackimi. Serią Inny Świat składa hołd klasykom, ulubionym autorom swojej młodości: Goldingowi, Tolkienowi, Verne`owi i Twainowi`. Le Point
Chattam stworzył absolutnie niesamowity postapokaliptyczny świat, w którym wszystkie reguły zostały podważone.
Inny Świat to świat ziemski zmieniony po katastrofalnej burzy, która rozdzieliła dzieci od dorosłych (dorośli stracili pamięć) i dokonała licznych zmian we wszystkim co żywe. W trzech pierwszych tomach na terenie Ameryki Północnej dzieci i nastolatkowie (Piotrusie) toczą z dorosłymi (Cynikami) wojnę, która po wielkiej bitwie kończy się zawarciem pokoju. Wtedy jednak Matt, Amber i Tobias, członkowie Przymierza Trojga, muszą stawić czoło nowemu zagrożeniu. Otóż na północy kontynentu nie przestaje rosnąć istota zwana Entropią. To potężna chmura będąca skupiskiem odpadów wyprodukowanych przez ludzkość, kierowana przez sztuczną inteligencję - przez resztki tego, czym był Internet, zwane Ggl.
Entropia zawładnęła Wyspami Brytyjskimi i przymierza się do ataku na Francję pod panowaniem Oza- królestwa dorosłych Europejczyków, którzy nie doszli do porozumienia z dziećmi. W Castel d`Oz, mieście na terenie dawnego Londynu, Ggl wchłania i niszczy jedno z trzech Jąder Ziemi, skupiska życia, którego zdaje się bać. Tymczasem statek, na którym przybywają członkowie Przymierza Trojga, zostaje zniszczony za sprawą Spijacza Niewinności, Cynika sprzyjającego Ggl. Amber, Matt i Tobias muszą się najpierw pozbierać po zamachu, a następnie coś wymyślić, aby wykończyć Entropię.