Działy
- AFORYZMY PRZYSŁOWIA (983)
- ALBUMY (5431)
- ANTROPOLOGIA, ETNOLOGIA, KULTUROZNAWSTWO (6118)
- ARCHITEKTURA (708)
- BELETRYSTYKA POWIEŚCI OPOWIADANIA NOWELE (43612)
- BIOGRAFIA I WSPOMNIENIA LISTY (13055)
- BIOLOGIA I BOTANIKA (1139)
- BUDOWNICTWO I GEODEZJA (210)
- CHEMIA (268)
- CZASOPISMA (1717)
- DLA DZIECI (67852)
- DLA MŁODZIEŻY (11068)
- DRAMAT (544)
- EDUKACJA (21420)
- EKOLOGIA (365)
- EKONOMIA I BIZNES (9467)
- ENCYKLOPEDIE SŁOWNIKI LEKSYKONY (2734)
- ESEISTYKA FELIETONY PUBLICYSTYKA (4565)
- EZOTERYKA (2130)
- FILOLOGIA JĘZYKOZNAWSTWO (4658)
- FILOZOFIA I LOGIKA (4906)
- FINANSE I BANKOWOŚĆ (642)
- FIZYKA I ASTRONOMIA (328)
- FOTOGRAFIA (130)
- GEOGRAFIA GEOLOGIA HYDROLOGIA KLIMATOLOGIA (1944)
- GRY (6539)
- HISTORIA ARCHEOLOGIA (19557)
- HUMOR (682)
- INFORMATYKA (3540)
- JĘZYKI OBCE (13552)
- KALENDARZE (675)
- KODEKSY (509)
- KOMIKSY (9873)
- KRYMINAŁ I SENSACJA (11829)
- KULINARIA (4125)
- LEKTURY (2960)
- LITERATURA FAKTU REPORTAŻ WYWIAD (8925)
- LITERATURA W J OBCYCH (17241)
- MARKETING REKLAMA PUBLIC RELATIONS (469)
- MATEMATYKA (720)
- MECHANIKA AUTOMATYKA ELEKTRONIKA (260)
- MEDIA (236)
- MEDYCYNA (4441)
- MILITARIA (2448)
- MULTIMEDIA AUDIOBOOKI (20507)
- MUZYKA (1462)
- NAUKI POLITYCZNE (4342)
- PEDAGOGIKA (7248)
- PODRÓŻE (10728)
- POEZJA (4394)
- POPULARNONAUKOWE (2934)
- PORADNIKI (21207)
- PRAWO (11502)
- PSYCHOLOGIA (7980)
- RACHUNKOWOŚĆ (141)
- RELIGIA (12554)
- RELIGIOZNAWSTWO TEOLOGIA (5297)
- ROLNICTWO (154)
- ROMANSE OBYCZAJOWA KOBIECA (16091)
- SF FANTASY HORROR (8378)
- SOCJOLOGIA (3280)
- SPORT (1713)
- STATYSTYKA (4)
- SZTUKA (3012)
- TEATR FILM (752)
- TECHNIKA (2429)
- TECHNOLOGIA ŻYWIENIA (99)
- TRANSPORT I LOGISTYKA (137)
- TURYSTYKA (170)
- USŁUGI (5)
- ZARZĄDZANIE I ORGANIZACJA (1821)
- ZDROWIE URODA (4698)
- ZOOLOGIA (217)
- KATALOG SERII WYDAWNICZYCH
- KATALOG WYDAWNICTW
- KATALOG AUTORÓW
EAN:
5907078169804
Data dodania:
2024-03-29
Rok wydania:
2014
ISBN:
5907078169804
Oprawa:
pudełko
Format:
20x20 cm
Ilość stron:
0
PKWIU:
brak
Ilość:
Kilka słów o książce:
Gracze biorą udział w wyprawie do dżungli. Każdy z nich ma do dyspozycji grupę śmiałków. Wygra gracz, któremu uda się przeprowadzić trzech swoich śmiałków na drugą stronę mostu wiszącego nad rwącą rzeką pełną krokodyli.Aby pokonać rywali gracze będą musieli wykazać się umiejętnością blefowania i podejmowania ryzyka.
•wyjątkowa plansza – most, z którego pionki naprawdę spadają do rzeki!
•atrakcyjny temat gry w klimacie filmów „Indiana Jones”
•piękne ilustracje, dużo blefowania i emocji
Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, wiek 8+, czas rozgrywki 30 min.